Wide environmental shot of a developer's desk setup, monitor displaying pixel art game code and sprites, warm natural window light from the left, mechanical keyboard in foreground, cables and sticky notes visible — candid workspace, not staged
Wide environmental shot of a developer's desk setup, monitor displaying pixel art game code and sprites, warm natural window light from the left, mechanical keyboard in foreground, cables and sticky notes visible — candid workspace, not staged
/ En construcción, en público

El trabajo, sin editar

Cada entrada es un momento real: algo que se rompió, una decisión que lo cambió todo, o lo que por fin funcionó. Nada pulido para prensa.

Full game screenshot at native resolution showing a pixel art dungeon environment with glitching tile effects, high contrast green and dark palette, no UI overlays, screenshot taken directly from the game build
Full game screenshot at native resolution showing a pixel art dungeon environment with glitching tile effects, high contrast green and dark palette, no UI overlays, screenshot taken directly from the game build
— Entrada más reciente

Por qué rompí el sistema de colisiones

Tres semanas de código funcionando bien, hasta que no. Lo que pareció un bug menor terminó cambiando cómo pienso el movimiento del personaje.

Nota de desarrollo — 14 jul 2025

Close-up of hands on a mechanical keyboard, fingers mid-keystroke, warm natural sidelight from a nearby window, developer's monitor softly visible and blurred in background
Close-up of hands on a mechanical keyboard, fingers mid-keystroke, warm natural sidelight from a nearby window, developer's monitor softly visible and blurred in background
Full pixel art game screenshot showing a top-down map with hand-drawn tileset details, warm amber ambient light on the screen surface, no UI elements, native resolution captured cleanly
Full pixel art game screenshot showing a top-down map with hand-drawn tileset details, warm amber ambient light on the screen surface, no UI elements, native resolution captured cleanly
Entradas anteriores
28 jun 2025

El menú que tomó dos semanas

No es el gameplay. Nadie habla del menú. Pero el menú es lo primero que ves y lo primero que te dice si el juego vale tu tiempo.

10 jun 2025

Generación procedural: lo que no te cuentan

Los tutoriales muestran el resultado final. Yo voy a mostrar los mapas horribles que generé antes de llegar ahí.

Seguí el proceso desde adentro

Sin newsletter de marketing. Solo una nota cuando hay algo real que contar.