

/ En construcción, en público
El trabajo, sin editar
Cada entrada es un momento real: algo que se rompió, una decisión que lo cambió todo, o lo que por fin funcionó. Nada pulido para prensa.


— Entrada más reciente
Por qué rompí el sistema de colisiones
Tres semanas de código funcionando bien, hasta que no. Lo que pareció un bug menor terminó cambiando cómo pienso el movimiento del personaje.
Nota de desarrollo — 14 jul 2025




Entradas anteriores
28 jun 2025
El menú que tomó dos semanas
No es el gameplay. Nadie habla del menú. Pero el menú es lo primero que ves y lo primero que te dice si el juego vale tu tiempo.
10 jun 2025
Generación procedural: lo que no te cuentan
Los tutoriales muestran el resultado final. Yo voy a mostrar los mapas horribles que generé antes de llegar ahí.
Seguí el proceso desde adentro
Sin newsletter de marketing. Solo una nota cuando hay algo real que contar.
