

/ Un dev. Sin filtros.
Construyo lo que nadie más va a construir.
Soy una sola persona detrás de Dino Devs. No hay equipo de marketing, no hay publisher, no hay reuniones de roadmap. Solo código, ideas raras y tiempo.
Si una idea no me deja dormir, se convierte en juego.
No trabajo con fórmulas probadas ni tendencias del mercado. Trabajo con lo que me parece honestamente interesante, aunque sea raro o difícil de vender.


+ Cómo funciona esto
Una idea estúpida. Mucho código. Un juego.
El proceso es caótico y directo: algo me llama la atención, lo prototipo, falla de formas interesantes, y eventualmente tiene forma. Sin comités ni aprobaciones.
Documento todo en el devlog. Si querés ver cómo se construye un juego desde adentro, sin editar lo feo, ese es el lugar.
